Archive for the 'Design Industrial' Category

Semafoare noi în Anglia

Thursday, November 8th, 2007

Azi m-am distrat citind un articol (în englez?) despre noile semafoare din unele ora?e din Anglia.

Designerii semafoarelor s-au gândit c? ar fi o idee bun? s? inoveze, f?r? s? se deranjeze s? în?eleag? designul semafoarelor clasice (ca s? ?tie m?car ce arunc? la gunoi), sau cel pu?in s? testeze designul cu niscaiva oameni înainte s? îl pun? pe str?zi…

Design for the other 90%

Monday, July 23rd, 2007

Design for the other 90% este o expozi?ie de produse inovative dedicate “lumii a 3-a”, mai exact celor 90% din popula?ia Globului pentru care electricitatea, apa ?i Internetul nu sunt ceva chiar atât de banal.

Unele dintre proiecte sunt de-a dreptul impresionante (în special prin simplitate ?i creativitatea în utilizarea resurselor minime disponibile).

Multe dintre proiecte au plecat de la problema rezervelor de ap? extrem de limitate disponibile în unele p?r?i ale lumii (în special Africa, dar nu numai). Probabil unele dintre aceste produse/proiecte/idei ne-ar fi prins bine ?i nou? vara asta…Oricum, nu e prea târziu s? arunc?m o privire. La anul am putea avea nevoie ?i mai mare de ele…

Cum evalu?m un produs, ca designeri

Wednesday, June 27th, 2007

Mi se întâmpl? uneori s? m? gr?besc la judecat un produs (sit/ aplica?ie/ dispozitiv/ sistem) ?i eventual s? trag concluzii gre?ite. ?i am observat c? sunt ?i mul?i al?ii care fac la fel. Am citit de destule ori pe bloguri comentarii de genul: “ce na?pa e sigla asta”, “nu e intuitiv? aplica?ia”, “situl ?sta nu prea ?i-a reu?it”, “e varz?, frate!” sau “e super-mi?to”.

Atâta timp cât comentariile vin de la utilizatori obi?nui?i, totul e în regul?. Oricine are dreptul la o p?rere, ?i dac? utilizatorii fac parte din “publicul ?int?”, cu atât mai bine: designerul poate folosi acest feedback pre?ios pentru a încerca s? afle ce e bine ?i ce r?u la produsul construit.

Dar când vin de la al?i designeri sau “speciali?ti” în grafic?, web, interac?iune sau utilizabilitate, comentariile în genul de mai sus nu au (sau nu ar trebui s? aib?) nici o valoare. Sunt, în cel mai bun caz, destructive, iar în cel mai bun, inutile.

Sunt multe lucruri de luat în seam? când evalu?m un rezultat al unui coleg de breasl?. Dintre ele a? men?iona: utilizatorul final, cu nevoi, scopuri ?i caracteristici specifice; modelul afacerii pentru care e realizat produsul; imaginea care se dore?te a fi transmis? de c?tre o companie; raportul dintre resursele disponibile ?i valoarea adus? clientului sau utilizatorului; ?i altele…

Poate cel mai important de re?inut e un lucru evident în aparen??, dar destul de greu de con?tientizat: s-ar putea ca produsul s? nu îmi fie destinat mie; s-ar putea ca produsul s? fie ?i intuitiv, ?i atractiv, ?i important ?i tot a?a doar pentru un anume grup de utilizatori sau doar în anumite situa?ii. S-ar putea ca asta s? fie tot ce îi trebuie produsului ca s? aib? succes. ?i atunci s-ar putea s? se demonstreze c? p?rerea mea nu are nici o valoare.

Poate e greu la început, dar dac? vrem s? avem p?reri constructive, cred c? cel pu?in noi, designerii, ar trebui s? începem s? ne punem altfel de întreb?ri când evalu?m un produs. Întreb?ri de genul: oare cui îi e destinat? Oare se adreseaz? cui trebuie? Oare transmite mesajul dorit? Oare i s-au f?cut teste de “usability”? Eventual cu utilizatori din publicul ?int?? Oare place cui trebuie? Oare are rezultate?

?i atunci poate vom putea s? construim mai multe comentarii în forma: “Cred c? [...], pentru c? [...]“, ?i “Eu poate a? fi încercat [x] pentru a îmbun?t??i [y]“.

Microsoft Surface

Wednesday, May 30th, 2007

The Surface

Un proiect foarte interesant, de la Microsoft. O suprafa?? interactiv?, cu manipulare “direct?” ?i multi-touch. Prezent?rile arat? mai mult despre ce se va putea face cu ea. Tehnologiile nu sunt noi, bineîn?eles, dar par exploatate foarte bine (doar vorbim de Microsoft). ?i uite-a?a vine înc? o buc??ic? din viitorul nostru :)

P.S. Eu am folosit sec?iunea About ca s? m? l?muresc exact despre ce e vorba.

P.P.S. Mersi, Bogdan ;)

P.P.P.S. Am g?sit ?i un demo cu Microsoft Surface.

Interactiunea ambalajului: sticla de ulei

Saturday, September 30th, 2006

Una din diferen?ele majore între uleiurile scumpe ?i cele ieftine, este, bineîn?eles, ambalajul. ?i trecând peste diferen?ele evidente între cele dou? (sticl? în loc de plastic, volum mai mic, form? mai distins?, încredere mai mare în produs, ‘garan?ia calit??ii’), mai este un element care, pentru mine, cre?te semnificativ valoarea produselor respective: capacul.

Din câte uleiuri scumpe am cump?rat pân? acum, nu cred s? fi fost vreunul f?r? un sistem de scurgere a uleiului astfel încât s? nu se murd?reasc? sticla. Putem spune acela?i lucru despre sticla de ulei din c?mara mamei? Unisol, Bunica, Floriol? Merge?i ?i încerca?i s? lua?i sticla în mân?. Eu zic c? v? murd?ri?i…

De ce sticlele obi?nuite de ulei nu au un capac / un design al sticlei a?a cum trebuie? Nu ?tiu. Nu cred c? e un lucru greu de f?cut. ?i cred eu c? rezultatele ar întrece mult investi?ia. Oare pur ?i simplu nu s-au gândit? Când te gânde?ti cu adev?rat la user/client, g?se?ti solu?ii care s? îi satisfac? nevoile. Sau poate segmentul lor de pia?? e interesat numai de pre?? N-a? prea zice. Din campaniile lor publicitare nu prea se în?elege asta.
R?mâne s? mai vedem. Eu cred c? prima mare produc?toare de ulei ‘obi?nuit’ care î?i rezolv? problema de ambalaj ?i î?i face apoi reclam? câ?tig? o bucat? serioas? de pia??. Cine ?ine pariul?

?i-a pl?cut articolul? Aici îl po?i vota pe Blogoree.