Archive for February, 2008

Porcuşorul e cam..porcuşor.

Wednesday, February 27th, 2008

Din păcate, la noi cuvântul “etică” nu se foloseşte prea des când e vorba de design. Probabil se pot găsi exemple şi mai grave, dar un exemplu destul de bun mi s-a părut porcuşorul.

E vorba de un sit web care, spus pe scurt, face bani încurajând utilizatorii să se spămuiască între ei. Modelul e clar şi cu siguranţă de succes în atingerea scopului: ai de îngrăşat un porc trimiţând un link cât mai multor persoane pentru a genera click-uri. La urmă, porcii cei mai graşi primesc 3 premii colosale (un player, un stick şi nişte căşti).

Nu zic, principiul de bază nu e nou, şi l-am mai văzut folosit, şi chiar am lăudat o implementare mai interesantă. Dar parcă să faci aşa un sit fără conţinut şi fără vreo valoare reală, să duci userii cu zăhărelul ca să aduni click-uri, să trânteşti câteva reclame şi apoi să aştepţi banul să curgă mi se pare cam … vulgar.

Visez la vremurile când o să avem destui bani încât să ne mai facem griji şi de personalitate.

Interaction 2008 Savannah

Wednesday, February 20th, 2008

ixda08.png

A trecut vreo săptămână de când s-a terminat prima conferinţă internaţională pe tema Interaction Design organizată vreodată. A fost în America, şi n-am putut să merg, normal, dar tot am parte de nişte bunătăţi de acolo, bunătăţi disponibile pentru oricine e interesat.

Mai jos e o listă cu înregistrări video de la toate prezentările din cadrul conferinţei. Multe din ele sunt interesante. Din ce am văzut până acum, cea a lui Cooper şi cea a lui Buxton mi-au plăcut cel mai mult.  Şi mi-a plăcut şi proiectul lui Carl DiSalvo. Normal, fiecare cu gusturile lui, deci puteţi să vă ghidaţi după titlu şi să vedeţi ce vă interesează. Enjoy!

Concept Ideation and IxD, Gretchen Anderson
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319101&channel=1274129191

Experience Design, Convergence + The Digital Agency, David Armano
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319087&channel=1274129191

Effective Prototyping Methods, Jonathan Arnowitz
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319296&channel=1274129191

Classic Design Movements and IxD: Kissing Cousins?, Chris Bernard
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319111&channel=1274129191

Help Me! A New Approach to Support Interactions, Doug Bolin
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319281&channel=1274129191

Concept Models: A Tool for Planning Interaction, Dan Brown
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414289526&channel=1274129191

An Insurgency of Quality, Alan Cooper
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1416866797&channel=1274129191

New IxDA Board, Dave Malouf
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1415621296&channel=1274129191

IxD for Community Empowerment, Carl DiSalvo

http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1411851460&channel=1274129191

Self-Conscious Gaming, Andrew Hieronymi
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1415631211&channel=1274129191

Designing for the Other 99%, Morten Hjerde
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414281550&channel=1274129191

Designing for SpaceTime, Building in No-Time, Matt Jones
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414327695&channel=1274129191

Redesigning Sony-Ericsson’s Product Catalog, Saskia Idzerda
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1415631194&channel=1274129191

Intervention-Interaction, Sigi Moeslinger
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414327646&channel=1274129191

New Interaction Model for a Modular Personal Infotainment System,
Sajid Saiyed
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414327521&channel=1274129191

Strategic Boredom, Molly Wright Steenson
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319103&channel=1274129191

Interaction Across Disciplines, Michele Tepper
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319228&channel=1274129191

Ethics of Everyday Design, Gabriel White
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319098&channel=1274129191

User Interface Design in an Agile Environment: Enter the Design
Studio, Jeff White and Jim Unger
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414319116&channel=1274129191

Fieldwork and Sketching: Translating Research Themes into Conceptual
Designs, Susan Wyche
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1414289497&channel=1274129191

Cinematic Interaction Design, Sarah Allen
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1418571177&channel=1274129191

Experience Design, Convergence + The Digital Agency, David Armano
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1418571183&channel=1274129191

The Design Ecosystem, Bill Buxton
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1418571118&channel=1274129191

Design for Flow, Dave Cronin
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1418571288&channel=1274129191

Device Art, Regine Debatty
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1417315546&channel=1274129191

Conversations with Everyday Objects, Bill DeRouchey
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1418571283&channel=1274129191

Hit It with the Pretty Stick, Jenny Lam
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1417300539&channel=1274129191

Don’t Make Me Click, Aza Raskin
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1418562142&channel=1274129191

Closing Remarks, Dan Saffer
http://www.brightcove.tv/title.jsp?title=1417300534&channel=1274129191

Green your life – 50 tips

Saturday, February 16th, 2008

După cum spune şi titlul, 50 de sfaturi utile despre cum putem să ne “înverzim” viaţa:

greenbook

Mai exact, sfaturi despre cum putem să ne micşorăm “amprenta” asupra naturii şi să mai încetinim încălzirea globală, asta măcar până citesc eu Cradle to Cradle şi mă apuc de treabă. :) Poate unele lucruri le ştiţi deja, dar cel puţin pentru mine unele sigur sunt noi. Şi oricum, e bine de avut o listă clară şi la obiect.

Despre situl în sine – un design atractiv şi uşor de înţeles, potrivit pentru scopul în care a fost creat.

Idee de proiect: AjutaUnNGO.com

Monday, February 11th, 2008

Dacă până la şcoala ideală mai este, ar fi totuşi o idee de început care ar putea fi pusă în practică relativ uşor. Văd facultatea noastră de info ca locul ideal unde ideea s-ar putea materializa, într-un fel sau altul. Detalii mai jos.

ajutaunngo.png

Design Police

Friday, February 8th, 2008

Am aflat de asta azi, si mi s-a parut interesant. Designerii ştiu de ce :)

Design Police logo

“UI design patterns” – o resursa valoroasa

Wednesday, February 6th, 2008

Cei care am trecut pe la Info ştim cam ce e ăla un pattern de proiectare: Eşti pus în faţă cu o problemă, care, în forme niţel diferite, a mai fost rezolvată de zeci alţii înaintea ta. În loc să te apuci să gândeşti problema de la început şi să o întorci pe toate feţele, apelezi la un design pattern: o abordare generală şi de succes pentru problemele de tipul ăsta, care, adaptată la contextul tău, îţi pot oferi o soluţie bună într-un timp relativ scurt. Cele mai cunoscute printre programatori, sunt, bineînţeles, şabloanele de proiectare a arhitecturii unei aplicaţii – softare design patterns. Dar mai există o clasă de patternuri, puţin mai tânără probabil, care poate fi de mare folos în special web designerilor şi designerilor de interfeţe-utilizator. Se cheamă UI design patterns.

UI = User Interface, deci un UI design pattern trebuie să fie un mod de rezolvare a unei probleme de design de interfaţă, prin folosirea unei soluţii standard care “a mers” în situaţii similare. Multe astfel de patternuri sunt deja folosite de designeri, chiar dacă nu întotdeauna în mod conştient. Altele le-ar putea fi de folos, dacă ar şti de ele şi ar şti cum să le aplice.

Aşadar, am ajuns la partea cu bunătătţi. Colecţii de UI/IxD/IA design patterns care merită văzute şi folosite:

Welie.com

Designing Interfaces

Yahoo Design Pattern Library

Mai sunt şi altele, şi sunt uşor de găsit. Mie astea îmi sunt de ajuns. Dacă eşti designer, sper să îţi fie de folos.

Centru de Design – un model

Saturday, February 2nd, 2008

Tocmai am terminat de citit “Design for the real world”, scrisă de V. Papanek. prin 1984. A fost scrisă în special pentru designeri industriali, dar poate fi recomandată călduros oricărui designer interesat de lumea în care vor creşte copiii săi.

Spre sfârşitul cărţii, un model de “şcoală de design” e propus dePapanek. Mi s-a părut cel puţin interesant, aşa că scriu şi aici ideile principale:

  • mediu de practică, mai degrabă decât şcoală de design
  • învăţare prin lucru cu probleme reale, nu exerciţii artificiale
  • dimensiune redusă (maxim 30 studenţi)
  • studenţi din medii cât mai diverse (diferite părţi ale lumii, diferite medii sociale, diferite vârste, diferite arii de expertiză etc.)
  • studenţii vor forma şi vor acţiona tot timpul ca o echipă de design multidisciplinară
  • toate problemele abordate vor fi relevante din punct de vedere social: vor încerca să se adreseze unor nevoi concrete şi reale ale societăţii
  • soluţiile găsite vor fi puse la dispoziţia tuturor care ar putea beneficia de ele (patent-free)
  • organizaţie nonprofit : orice bani obţinuţi de pe urma proiectelor vor fi folosiţi pentru susţinerea şi îmbunătăţirea centrului
  • nu ar exista un plan static de studii. Curricula ar fi compusă din toate activităţile care ar putea ajuta echipa în găsirea de soluţii creative la diverse probleme.
  • după modelul primului astfel de centru de design, altele ar putea fi create, şi toate ar putea forma o reţea strâns legată, cu chimb intens de cunoştinţe şi experienă.

Absolvent al unui asemenea centru, un student ar fi deja pregătit să abordeze probleme de design reale întâlnite în viaţa profesională, ar putea privi din diverse perspective orice astfel de problemă (datorită diversităţii mediului în care a lucrat), şi, foarte important, ar avea o dorinţă puternică de a servi nevoi reale ale oamenilor şi societăţii, şi nu doar dorinţe create artificial de cultura consumerismului.

… Ştiu de la Sabin că s-ar dori, încet-încet, şi la noi crearea unui program mai orientat spre design, undeva prin zona experienţă utilizator / interacţiune om-calculator / design de interacţiune. Poate ar fi o ocazie bună ca un astfel de program să se inspire din propuneri de genul celei de mai sus. Sau poate un centru chiar foarte apropiat de modelul ăsta ar putea fi creat. Mi-ar plăcea să văd încercări în zona asta. Nu de alta, dar mi se pare că şi la noi avem nevoie de foarte mult “design pentru lumea reală”.