Archive for January, 2008

The Designers’ Accord

Thursday, January 17th, 2008

Everything we know is inverted. Everything we rested our beliefs on is cast in a new light. Change happens fast, and we need to act quickly. We are revisiting our practices, our methods, and our philosophies. We are talking to each other. We are leaving our egos behind.

If you are ready for change, join us.

The Designers' Accord logo

Prototipuri pe hartie

Tuesday, January 8th, 2008

Prototipurile pe hartie, sau paper prototypes, sunt folosite ca metodă extrem de ieftină (cu avantajele şi dezavantajele ei) de a concepe şi comunica alcătuirea şi funcţionarea unui produs interactiv.

Dacă tot aplic iar la programul de Interaction Design din Malmo (printre altele), am făcut şi eu câteva prototipuri de hârtie, ca parte din soluţia la tema propusă de ei. (mai sunt şi alte documente care alcătuiesc soluţia, şi pe prototipuri urmează să pun post-it-uri despre cum funcţionează)

Pentru cei interesaţi de exemple cu ce mi-a ieşit, am făcut câteva poze:

Proto devicePrototip default viewPrototip Calling…Prototip InboxPrototip mesaj nouPrototip 2 ferestrePrototip history

Design de interacţiune – definiţie

Wednesday, January 2nd, 2008

Probabil mulţi dintre voi se întreabă, când mai citesc unele articole de-ale mele: “Ce naiba mai scrie ăsta acolo? Ce design? Ce interacţiune?”

Ca să nu mai zic, sunt întrebat de multe ori ce vreau să mă fac. (“La vârsta asta?!” Păi… da, se mai întâmplă). Şi răspund: “-Păi…Interaction Designer”. “-Aha. Şi ce e aia?”.

Şi încerc să răspund, dar nu e uşor. Dacă sunt în formă şi în dispoziţia potrivită, reuşesc să explic şi omul înţelege cât de cât. Dacă nu, nu.

Deci ce e aia Interaction Design, sau Design de Interacţiune, sau Proiectare de Interacţiune? Hai să încerc şi în scris…

Încep cu definiţiile altora:

Wikipedia:

Interaction Design (IxD or IaD) is the discipline of defining the behavior of products and systems that a user can interact with. (definiţia completă pe Wikipedia)

“Proiectarea Interacţiunii este disciplina definirii comportamentului produselor şi sistemelor cu care un utilizator poate interacţiona.”

Interaction Design Association:

Interaction design (IxD) is the branch of user experience design that illuminates the relationship between people and the interactive products they use. [...] In summary, interaction design defines

  • the structure and behaviors of interactive products and services

Proiectarea interacţiunii este ramura proiectării experienţei utilizator care iluminează relaţia dintre oameni şi produsele interactive pe care ei le folosesc. [...] Pe scurt, proiectarea interacţiunii defineşte

  • structura şi comportamentul diferitelor produse şi servicii interactive
  • interacţiuni ale utilizatorilor cu acele produse şi servicii.

A. Cooper & R. Reimann (About Face 2.0):

Interaction design is the definition and design of the behavior of artifacts, environments, and
systems, as well as the formal elements that communicate that behavior.

“Proiectarea interacţiunii înseamnă definirea şi proiectarea comportamentului artefactelor, mediilor şi sistemelor, şi de asemenea a elementelor formale ce comunică acel comportament.”

Dan Saffer (Designing for Interaction) :

Interaction design is the art of facilitating interactions between humans through products and services.

Proiectarea interacţiunii este arta facilitării interacţiunii dintre oameni cu ajutorul produselor şi serviciilor.

Avem deci 4 definiţii. Sper ca una din ele măcar să sune ceva clopoţei. Mie personal îmi plac cea de la Wikipedia (cea mai clară şi bine formulată) şi cea din About Face (cea mai completă, pentru că vorbeşte şi de comunicarea soluţiei, nu doar de găsirea ei).

Sunt şi diverse diagrame care încearcă să prezinte locul IxD în relaţie cu alte discipline. Probabil cea mai cunoscută astfel de diagramă (cel puţin mie) e cea a lui Saffer. Sper să vedeţi ceva cuvinte cheie cunoscute pe acolo.

Cam atât cu definiţia IxD. Sper că m-am exprimat mai bine în scris :) . Am să revin cu detalii în alte articole.